网易游戏Q2收入228亿: 丁磊重提长青游戏, 想在射击赛道领先
报告显示,公司期内净收入为人民币279亿元,同比增长9.4%;游戏及相关增值服务净收入为人民币228亿元,同比增长13.7%,其中在线游戏净收入占比为97.1%,约合人民币221.4亿元。
财报提及了多款网易游戏的最新动态和成绩:
《界外狂潮》于4月登陆Xbox及PS5平台、《全明星街球派对》于5月全球发行、《漫威秘法狂潮》于6月正式上线。
《逆水寒》《七日世界》《第五人格》《永劫无间》《蛋仔派对》《漫威争锋》《梦幻西游》等产品在Q2通过版本更新,取得了不错的市场成绩;暴雪《炉石传说》7月更新后进入iOS畅销榜TOP 5,《魔兽世界》将于国服二十周年庆上线全新国区独家服务器。
产品储备方面,网易命运IP科幻射击手游《命运:群星》将于8月28日海外上线;海洋冒险RPG《遗忘之海》已完成首轮测试,预计将于2026年发布;叙事向动作冒险游戏《归唐》已正式首曝;生活模拟游戏《星绘友晴天》、开放世界游戏《无限大》等产品仍在研发。
此外,《逆水寒》手游和《燕云十六声》也将全球发行:前者已于今年5月开放全球预注册,后者则于7月完成了PC和PS5的新一轮海外测试。
财报中,网易CEO兼董事丁磊提及了「长青游戏」,表示“我们将会持续探索新的玩家体验,壮大自研IP产品,打造长青游戏,并与我们的全球合作伙伴共同成长。”
以下为网易第二季度财报电话会议QA摘要,仅供参考:
Q:《燕云十六声》最新的商业化表现如何?
A:《燕云十六声》目前整体数据表现稳健,活跃用户和商业化表现超过了我们上线前的预期。游戏的长线表现也很稳定,其采用的内容+纯外观的商业模式足够优质,不会影响到后续游戏的成长,我们会持续释放优质内容,加大投入。
Q:《七日世界》为什么会在近期实现收入反弹?是否有潜力成为长青游戏?国内和海外的收入比例如何?
A:《七日世界》7月初更新了2.0版本,推出了全新剧本和职业系统;7月30日推出了禁区模式的PVP剧本……游戏采用的赛季剧本模式有较高的运营潜力,我们后续会更新不同体验的剧本,满足玩家赛季循环的要求;目前游戏国内和海外的用户比例是1:1,收入比例是1:1.5。
Q:网易下半年即将上线的射击产品不少,公司如何看待当前射击赛道的竞争格局?
A:射击类游戏是个巨大的赛道,也是一个红海赛场。目前用户对射击类产品的要求比较高,其一是美术质量,其二是玩法创新。网易会持续在射击类游戏赛道投入,也希望能在其中有自己的领先产品。
Q:《漫威争锋》S3赛季在Steam的畅销排名上有回升,但很快又跌出TOP 10。网易怎么评估其运营策略的有效性?
A:《漫威争锋》最新赛季更新后,DAU和收入都有稳定提升,所以我们认为赛季制更新策略有效。接下来我们会根据赛季节奏,推出更多玩法机制、英雄和皮肤。
Q:《遗忘之海》首测反馈如何?产品的商业模式是什么?网易如何评估这类游戏的目标市场和长期发展潜力?
A:我们非常重视《遗忘之海》这款产品,也很有信心将其打造为成功的头部游戏,该游戏将于明年推出,敬请期待。
Q:最近《蛋仔派对》《梦幻西游》电脑版数据复苏的原因是什么?怎么看待公司现有产品和新品之间的资源配置?
A:《梦幻西游》电脑版推出「畅玩服」后,在8月3日创造了293万同时在线的新纪录,我们相信该游戏会通过不断地创新持续增长;《蛋仔派对》是网易首创的UGC内容形式的游戏,我们已经探索出成功的运营策略,未来还会持续重视高质量内容开发,加大营销投入——我们有信心,将其打造为全民热爱的合家欢游戏。
Q:《无限大》现在处于什么研发状态?预计何时上线?怎么看待其竞争格局?
A:《无限大》正处于顺利量产阶段,团队正持续强化游戏核心体验,储备未来上线的长线内容。我们将在东京电玩展前后,曝光《无限大》的内容。
Q:网易新老游戏的营销和运营策略是什么?今年会有什么变化?对未来销售费用有怎样的预期?
A:我们有一套标准的操作流程,清楚自己该如何做好营销,尤其要积极利用自媒体和AI工具;在营销费用方面,我们会做到合情合理,该花钱的地方花钱,该省的地方省。
Q:网易最近有多款产品在海外发行,公司未来在海外市场的扩张策略是什么?
A:海外自主发行是网易的重要能力。目前网易的目标市场包括欧美、日韩、东南亚、南美等,我们通过《漫威争锋》《七日世界》《第五人格》《荒野行动》等产品,在这些市场取得了不错的成绩。未来两到三年,网易海外游戏(的数量)还会不断地增长。
Q:《漫威秘法狂潮》海外表现如何?国内版本何时发售?
A:《漫威秘法狂潮》凭借独特的美术风格和创新的玩法设计,获得了谷歌、苹果商店的多次推荐和编辑采访。未来我们会加快新玩法和内容的迭代,提供优质的体验、解决产品长线耐玩性的挑战。此外,游戏预计在Q4上线国内市场。
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